c++ - 在调用过程中删除 std::function
全部标签 我有一个函数,我想在最后一行结束后在内部再次调用。如果我显示代码,也许会更容易理解。functionupdateQuantity(){//furthercodewhereIchangesamedata//andnowIwanttostartfunctionagainbutwithrememberingtheinputelementthatcalleditpreviouslyupdateQuantity(this);//Itrieditthiswaybutitdoesn'twork}有什么想法吗? 最佳答案 答案很简单,在update
我是HTML和Angular2的新手。我目前正在尝试了解如何从HTML文件调用Typescript文件中的函数。精简后,Typescript文件(home.ts)函数如下所示:getConfigurations(sensorName:string){console.log('Home:getConfigurationsentered...');return'sensor1';}在我的HTML文件(home.html)中,我想使用字符串参数调用“getConfigurations”(现在“getConfigurations()”返回“sensor1”,因为我仍在测试)。那么,在HTML中
db.col.insertMany([{"_id":"tt0084726","title":"StarTrekII:TheWrathofKhan","year":1982,"type":"movie"},{"_id":"tt0796366","title":"StarTrek","year":2009,"type":"movie"},{"_id":"tt0084726","title":"StarTrekII:TheWrathofKhan","year":1982,"type":"movie"}]);OS:LinuxMint17.3RosaMongoDB:dbversionv2.6.1
我有这个fiddle:https://jsfiddle.net/thatOneGuy/1spn8nne/1/这有两条路径,目前,它们只是矩形,但实际上是复杂的形状。我使用此代码创建了两个带有“孔”的矩形:createRects(dataPointsPath2,'blue');createHoles(dataPointsCircle2);createRects(dataPointsPath1,'red');createHoles(dataPointsCircle1);我需要的是从填充路径中移除孔,以便您可以看到它后面的矩形。如何从填充路径中删除形状(圆形)?编辑我刚刚意识到,剪辑路径可能
我有一个组件TreeNav,其数据来自api调用。我已经设置了reducer/action/promise和所有的管道,但是当我在数据上调用map()时在组件渲染中,得到“UncaughtTypeError:Cannotreadproperty'map'ofundefined”。故障排除显示TreeNavrender()被调用了两次。第二次是在数据从api返回之后。但是由于第一个render()错误,第二个render()永远不会运行。这是我的代码文件:--------reducers/index.js--------import{combineReducers}from'redux'
我有两个数组a[]=[1,2,3,4]b[]=[1,4]需要从数组a中移除数组b的元素。预期输出:a[]=[1,4] 最佳答案 我会使用过滤方法:a=a.filter(function(item){returnb.indexOf(item)===-1;}); 关于javascript-使用javascript从另一个数组中删除一个数组的元素,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questi
我想通过向其添加CSS类来旋转元素onclick。问题是,当删除相同的CSS类时,元素会第二次旋转。fiddle:https://jsfiddle.net/L3x2zhd1/1/JS:varel=document.getElementById('el');el.onclick=function(){el.className='rotate'setTimeout(function(){el.className=''},1000)};CSS:#el{width:50px;height:50px;background-color:red;-webkit-transition:-webkit-
我正在学习如何对现有的javascript代码进行逆向工程,并且遇到了一些问题,这是由于我不了解核心javascript的工作原理。下面是代码以及我的评论的屏幕截图。代码以声明varwarper开始。然后warper变量等于函数内的函数?为什么它不是通常调用的functionWarper(),而是在另一个函数中?我注意到了_this的使用。这与通常使用的常规this有何不同?#btn-submitid被设置为在点击时激活。我可以看到它调用了click_submit函数,但为什么它是Warper.prototype.click_submit而不是click_submit()?我的最后一个
我正在使用ES6类,我的类(A)扩展了类B,类B扩展了类C。A如何扩展方法,然后调用C的该方法版本。classC{constructor(){console.log('classc');}}classBextendsC{constructor(){super()console.log('no,Idon'twantthisconstructor.');}}classAextendsB{constructor(){//WhatshouldIbedoinghere?IwanttocallC'sconstructor.super.super();}}编辑:谢谢大家,我将停止尝试做这种愚蠢的事情
我有一个带有多个标记的应用程序,用于显示旅行。每个标记都是一个步骤,我想在每个标记之间创建一条路线,它跟随标记(后续步骤)。为此,现在我有这段代码:$(document).ready(function(){varmap;vardirections;//tokenaccessforMAPBOXGLmapboxgl.accessToken='pk.eyJ1IjoiYW50b3RvIiwiYSI6ImNpdm15YmNwNTAwMDUyb3FwbzlzeWluZHcifQ.r44fcNU5pnX3-mYYM495Fw';//generatemapvarmap=newmapboxgl.Map(